这是我在2013年8月前后发的五阶层先法的帖子(现已被删帖)。 以下。 华丽丽的分割线~

趁着这个时间,把以前的高阶层先整理一下。

附带说两句:

层先从二阶开始效率方面就低于各种高级玩法,特别在大家都在使用降阶合并的四、五以上的魔方,层先更是一种只追求复原的渣渣,在速度完全上不去,因为在层先打完第一层的时候,合并差不多已经完成中心了,但是因为它的公式少,所以也是不少初学者的选择,但是在得知它的效率之后,请大家改行学降阶。

随便插楼。

首先上介绍:

将三面块称为“角”,中心块称为“心”,角和心连线的中点为“点”,两个点夹着一个“叉”,两个角夹着两个“翼”和一个“棱”。

这是四年前某网站看到的,自己习惯了,就这样吧。

我的五阶层先法顺序是:

1.一面中心(包括叉和点)

2.一层(包括角、翼和边)

3.二层叉

4.二层点

5.二层翼

6.三层(点边合并/和)还原

7.顶面小十字

8.顶面大十字

9.顶层角位及色向

10.顶层及四层叉

11.顶层边

12.顶面及四层点

13.顶层及四层翼

14.特殊情况

这个方法也可以推广到高阶

1.一面中心

这个不难。在经过简单的思考以及少量的尝试之后一般都可以做到,实在想不出的或者伸手党请借鉴四阶降阶法。

(引导新人改行学降阶…~)

2.一层

这个也是借鉴三阶的就好,借鉴三阶的层先法的第一层,只有一种需要说明的就是当某个边上一个翼已经归位,而另一个翼恰好在它的对面(在同一个侧面的颜色相同,位于这个侧面的相对的两条边,且到其余两条边的距离相等)的时候,

先把那个不在底面的翼还原了(假设底面为F,UF棱上的翼左边已归位,U2 MR' U2 MR),不要去管那个已经归位的翼,

此时那个原来已经归位的翼已经跑到空位的上面,ML U ML' U'即可~

3.二层叉

这一步可以灵活使用~

当发现某个侧面(相对于顶面而言)有另外一个面需要的叉块时可以直接转过去,在发现与已经归位的叉块冲突时可以作两个180度,在第四层完成交换。

如果真的在侧面找不到了(嗯,这种情况非常非常少,但是也要考虑。)(这时你可以在顶面看到一个小十字架),在随便某个侧面做一个

TR TU' TR' TU' TF' TU TF

就可以在L面的第四层找到需要的叉了~

4.二层点

首先在顶层找“点”,(假设F面的二层点是要还原的,而所需要的“点”在顶层)这时做U的工作,让目标位置和目标点块正好关于UF棱成轴对称,然后:

当这两个点离R面近时:

MR U' MR' U' MR U2 MR'

当离L面近时:

ML' U ML U ML' U2 ML

在这里可以弄一点小技巧:把(目标位置的点的颜色是顶层颜色的点)这种情况放在最后弄,否则你可能会被迫多做一些无意义的调换(例如F面和R面有一对点需要交换,这时需要把F面那个点用上面的公式拿出来,然后放进R面的相应位置,最后把跑出来的F面的点放回去),而这一切都是可以避免的。

5.二层翼

二层翼可以直接使用三阶层先第二层的公式,F2L所有公式由于R面和F面代数和等于零所以都可以使用,但是用层先法的同学应该不在乎这一点时间吧…

这步并不难,主要注意:

二层翼和四层翼并不等价,所以在从顶层还原二层翼时要注意,通过做U到侧面颜色和该面中心颜色相同时,这个翼必须在离目标位置近(距离2)的地方,如果在远离(4)的地方的话,那么它是四层的翼,必须舍弃。

如果在顶层已经没法找到可供还原的翼的话,那么做TU,然后当出现(在目标位置上方距离为2的翼恰好将左右两面的中心颜色倒转)这种情况时,使用F2L的翻棱公式(R U2 R' U…)即可,不需要加任何T变成TR之类的。

经过这一步,第二层就完成啦~

6.三层点边合并

四年前(准确地说是2009.06.14小升初考完那一天下午…不,晚上了吧。)我来到三层的时候,发现无论如何,还原边的话让叉跑了,叉归位的话边又跑了…无奈之下只能决定这样,把边和叉合并起来,一起归位!

理想情况:

把目标“边”做U转在UF棱,然后做MU使这个边与中心连线经过的叉恰好是同一个颜色,然后

发现顺序错了。

把目标“叉”做MU转在F面,然后做U使目标边恰好在它上面,并且边的F面和叉是同一个颜色,然后

[1]

TR TU' TR' TU' TF' TU TF

于是你会发现(忍不住就唱起歌来了…)目标叉已经跑到U面了,这时由于第三层我的所有公式前面都带T,对这个叉边键毫无影响(唉,化学看多了),所以这一个叉已经合并完毕~

接着TU',刚刚合并完的一叉一边就在UF面,然后做MU,使边的F面和它相邻的叉是一种颜色,然后

[2]

TU TR TU' TR' TU' TF' TU TF

恩,这个槽已经合并并还原完毕!~接下来按照这个方法把其他三个归位就行啦~

等会,刚刚说了,这是理想情况,也就是说,是可遇不可求的。

最糟糕的情况自然就是,要什么就没有什么。

1.要非顶面颜色的叉吗?抱歉,四层没有。四个都是顶面颜色。(照顾到某些六色底的新手,以及像我这样的非白底,所以不指定颜色。)

2.要目标边吗?抱歉,所有在顶层的边都带有顶面颜色。

3.要第二个叉吗?抱歉,第二个叉在顶面。

遇到1时,就在四个槽里找目标叉,然后

(1a.当把目标叉做y放在R面后距离F面仅一个“边”(两个单位长度)时做

TR TU' TR' TU' TF' TU TF

TU2(可省略)

(1b.若是四个单位长度,则做

y TF' TU TF TU TR TU' TR'

TU'(同样可省略)

然后如果你没省略上面说的那一步,你就可以在F面找到目标叉了。标记省略的原因是在找目标边块的时候有时不用这一步。

这里还有一种情况,在3的时候讲。

2.首先说一下为什么我先前说那个理想情况的时候为何要特地说到顺序,因为下面的要求。

会出现这种情况的话,那么目标边必定隐藏在三层的边的位置,于是要把它拿出来,但是不可以把刚刚放在第四层的点弄到第五层,所以我们先把点弄好,让它可以自由在四层走动,然后让它避开会让它飞向顶层的危险区,就是顺序的原因。

做y,使目标“边”在RF边的位置。

危险区是F面,让点不要呆在那里。

然后

TR TU' TR' TU' TF' TU TF

恩,还是那条公式。

然后做MU和U使刚刚的目标边和叉连在一起。如果边被迫翻转以达到连在一起的目的的时候,做MU使叉跑离危险区,然后又是这个公式,接着MU就可以达到目的。做U和MU使边叉键在F面,然后抬头看[1]。

3.如果需要的第二个叉在U面,(或者第一个也可以,但是这种情况非常少,并且要避免这种情况)那么做U使这个叉位于距离UF边距离为2的地方(离F面最近),这时边叉键远离危险区,不需考虑。

恩,还是这条公式没错。

TR TU' TR' TU' TF' TU TF

这时做MU和U使两个目标叉和一个目标边连成一个大的“边”,并且放在UF面,然后你需要做的只是抬头看[2]即可~看完了别忘记下来~

恩,按照上面1350字的叙述完成四个槽的合并及归位,第三层就完成啦!~

7.顶面小十字

观察顶面及第四层的四个叉,像层先法那样做十字架即可,OLL43,45等效,都可以用来做小十字。在做之前把公式中所有字母前面加T,再做MU层使顶面四个叉与第四层四个叉的位置关系符合OLL的要求。

如果无论如何做U和MU都无法做出符合OLL或者十字架的情况(比如一个或三个顶面叉位于顶面,或者两个在顶面,但是存在一个UF“边”块相邻两个叉块都是顶面颜色的情况),那么先做出三个叉在顶面的情况(这一步留给你们思考~多动脑筋想想~),做U使顶面空位在与UF边块相连的位置,然后做MU,使唯一的位于侧面的顶面叉在B面,然后做

(TR' TU' TF' TU TF TR MU')2

这时就是大家熟悉的情况啦!~用十字架或者OLL43,45解决即可~

8.顶面大十字

这个没什么可说的,就直接用十字架公式就好~

9.顶层角位及色向

这个也没啥可说的…就是把四个角的位置和方向弄好就OK了~

10.顶层及四层叉

额…楼主好像打错了哎…顶层的叉在小十字那一步已经解决了…

10.四层叉

用三棱换的公式,加上少量的MU方便观察,就可以把四层的四个叉归位到与中心颜色一样啦,前提:把所有字母前面加T字。

11.顶层边

这个就简直只是PLL1-4直接移植,连改都不用~

12.顶面及四层点

这里借用了两条小鱼公式,只是都加了M而已。

MR MU MR' MU MR MU2 MR'

ML' MU' ML MU' ML' MU2 ML

第一个公式把右边两个与UF边距离为二的点调换,第二个公式则是把左边两个点调换。

反复在不同位置使用这两个公式,把顶面和第四层的点一个个归位~

在这里,仍然可以借用4.中所说的技巧,活用一下调换的顺序~

调换到最后,六个面的中心就合并好啦~

13.顶层及四层翼

这是这个高阶层先法中最久、最烦人、最没效率的一步。

有两条公式:

L R' MU L' MU' R MU L MU' L'

L R' MU' R MU L' MU' R' MU R

它们都是调换F面两个四层翼和与UF边距离为4的那个翼,第一个公式是顶层左边的翼及下面两个翼逆时针调换,第二个公式是右边的和下面两个作顺时针调换。

逆时针调换公式中,第四层右边的翼的R面在做过公式后来到顶层将位于U面;

顺时针调换公式中,第四层左边的翼的L面在做过公式后来到顶层将位于U面。

在这一步中,先在第四层中不断找翼去还原顶层的三条边,最后一条边则用来还原第四层的四个翼。当然那个顺序的技巧还是可以用的~

如果最后,你看不到需要调换两个翼的位置的情况,那么恭喜你,已经完成这个五阶魔方的层先解决啦!~

但是有50%几率,你没有这么幸运,恰好有两个翼需要调换,看下面的特殊情况~

14.特殊情况

在13.中,如果遇到需要调换(其实是翻转)两个翼,那么先把它们用13的公式移动到同一个边上。在这个解法中,一般都是一个在顶层,一个在四层,此时先把四层的那个翼(它的目标位置应该在顶层没错吧?)归位到它目标的边的错误位置,此时你看到它应该翻个身才对,嗯。

然后再把第四层乱了的翼还原,顶层那三个好了的边不要弄乱它,不断做U调整顶层使每次用公式时动到的顶层翼都是刚刚那个需要翻身的翼所在边的另外一个翼,

把那个边做成两个需要翻根斗的翼。

然后做公式:(嗯,来自四阶。)

MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2

然后那两个翼就翻身啦,这意味着魔方也解决啦!~